Visão geral do projeto: como criei um app para ajudar pessoas a manter o foco
O App Pomodoro nasceu da necessidade de ajudar as pessoas a gerenciar melhor seu tempo, aumentar a produtividade e reduzir distrações em um mundo cada vez mais conectado e cheio de estímulos. A técnica Pomodoro, conhecida por dividir o trabalho em blocos de 25 minutos seguidos por 5 minutos de descanso, oferece uma abordagem simples e eficaz para melhorar o foco. No entanto, muitos aplicativos disponíveis no mercado não cumpriam suas promessas de forma eficaz, sendo excessivamente complexos ou inflexíveis. O objetivo deste projeto foi criar uma ferramenta que unisse a simplicidade da técnica Pomodoro com uma experiência de usuário fluida, personalizada e centrada no bem-estar do usuário.
Este projeto envolveu uma jornada de descoberta, prototipagem e refinamento. O foco foi não apenas em melhorar a produtividade dos usuários, mas também em incentivá-los a adotar hábitos mais saudáveis de trabalho e descanso, equilibrando foco e recuperação.
A Meta
O objetivo principal deste projeto foi criar um aplicativo que ajudasse os usuários a gerenciar melhor seu tempo, aumentar a produtividade e reduzir distrações, utilizando a técnica Pomodoro. A ideia central era oferecer uma ferramenta simples e intuitiva que se adaptasse às necessidades de diferentes perfis de usuários, desde estudantes até profissionais que trabalham remotamente.
Duração do projeto
O desenvolvimento do App Pomodoro ocorreu entre 28 de setembro de 2024 a 25 de fevereiro de 2025, passando por todas as etapas do processo de design, desde a pesquisa inicial até a finalização dos protótipos de alta fidelidade. Para cumprir o cronograma, adotei uma abordagem iterativa, com ciclos de feedback rápidos e ajustes contínuos ao longo do processo.  Cada decisão foi tomada com base nas necessidades dos usuários, garantindo que a solução final fosse realmente útil e funcional.
Meu Papel no Projeto
Como designer de UX/UI, conduzi todo o processo de design do App Pomodoro, desde a pesquisa inicial até a entrega dos protótipos finais. Esse projeto me deu a oportunidade de passar por todas as etapas do design de produto, desde a pesquisa inicial até a prototipagem e validação. Tudo foi pensado de forma centrada no usuário, com o objetivo de criar uma ferramenta que não só aumenta a produtividade, mas também incentiva hábitos mais saudáveis de trabalho e descanso. O resultado final foi um aplicativo que realmente faz a diferença na vida das pessoas, ajudando-as a gerenciar melhor seu tempo e a manter o foco em meio a tantas distrações.
Desafios
O desafio de criar um novo app Pomodoro surgiu ao perceber que, apesar de a técnica ser bastante conhecida, as ferramentas disponíveis no mercado não conseguiam atender plenamente às necessidades dos usuários. A pesquisa revelou alguns problemas recorrentes que precisavam ser resolvidos. Muitos aplicativos de produtividade apresentavam interfaces confusas, com menus complicados e configurações difíceis de entender, o que dificultava o início rápido e intuitivo da técnica. Além disso, a falta de personalização foi uma das grandes limitações, já que o ciclo rígido de 25 minutos não funcionava bem para todos, especialmente para aqueles que preferem períodos mais longos de foco ou pausas mais extensas. Outro ponto importante foi a presença constante de distrações, como as notificações de redes sociais e mensagens, que interrompiam o fluxo de trabalho e comprometiam a concentração. Para completar, a falta de feedback visual nos aplicativos tornava difícil para os usuários acompanharem seu progresso e perceberem a melhoria na produtividade ao longo do tempo.
O Processo: da pesquisa ao design final
Pesquisa com usuários e entendimento do problema
Para construir uma base sólida para o design do aplicativo, iniciei o processo com uma pesquisa qualitativa para compreender melhor as necessidades dos usuários. Entrevistei freelancers, estudantes e profissionais que utilizavam a técnica Pomodoro, além de outras abordagens de produtividade. A partir dessas conversas, identifiquei algumas frustrações recorrentes. Muitos usuários relatavam que a configuração dos aplicativos existentes era complexa e pouco intuitiva, exigindo tempo para aprendizado. Outro ponto crítico era o excesso de notificações, que acabava atrapalhando mais do que ajudando. 

Persona , Jornada do Usuário e Definição do Problema
Para garantir que o aplicativo atendesse às expectativas do público, desenvolvi uma persona principal com base nas descobertas das entrevistas: Lucas Almeida, um designer freelancer de 28 anos que trabalha remotamente e busca formas mais eficientes de gerenciar seu tempo e minimizar distrações. Sua experiência representa desafios comuns enfrentados por usuários que adotam a técnica Pomodoro para aumentar a produtividade.
A criação de Lucas foi fundamental para estruturar a jornada do usuário, proporcionando uma compreensão mais profunda de seu contexto, motivações e dificuldades. A partir dessa análise, elaborei a declaração do problema, sintetizando os principais desafios a serem resolvidos pelo design do aplicativo:
🔸Uma interface intuitiva e de fácil configuração, que reduzisse a barreira de entrada para novos usuários; 
🔸A possibilidade de personalizar os tempos de foco e pausa, garantindo flexibilidade para diferentes perfis; 
🔸Um mecanismo de bloqueio de distrações para manter a concentração. 
Ideação e Prototipagem
A partir da, iniciei a fase de idealização, explorando diferentes abordagens para estruturar a experiência do usuário. Durante sessões de brainstorming, esbocei as primeiras ideias e refinei o escopo do projeto, garantindo que o app fosse enxuto e funcional, sem sobrecarga de recursos desnecessários. Em seguida, passei para a etapa de prototipagem, criando wireframes e protótipos interativos no Figma. Meu foco foi desenvolver uma interface intuitiva e acessível, garantindo que os usuários conseguissem utilizá-la sem dificuldades. Os primeiros protótipos foram testados e refinados diversas vezes, com ajustes baseados no feedback dos usuários.
Teste de usabilidade
Por fim, para validar as decisões de design e garantir que o aplicativo atendesse às expectativas, conduzi testes de usabilidade com usuários reais. Durante essa etapa, os testes revelaram aspectos positivos da interface, como a navegação intuitiva, a facilidade de configuração e as notificações claras sobre o término do tempo de foco. No entanto, também surgiram oportunidades de melhoria. Muitos participantes solicitaram a implementação de um bloqueador de distrações, que impedisse notificações e o acesso a sites que prejudicassem a concentração. Com base nesses insights, refinei o design para a versão final do aplicativo, garantindo que ele fosse simples, flexível e eficaz. As melhorias incluíram uma interface intuitiva, que permite uma configuração rápida e sem complicações; a possibilidade de personalizar os tempos de foco e pausa, adaptando-se às preferências individuais e um modo anti-distração, que bloqueia notificações e sites específicos durante as sessões de produtividade.
Reflexões e impacto: o caminho adiante
O App Pomodoro é um exemplo de como o design centrado no usuário pode ir além da funcionalidade e gerar mudanças reais na forma como as pessoas vivem, trabalham e se relacionam com a tecnologia. Mais do que um simples gerenciador de tempo, ele foi criado para ajudar as pessoas a encontrarem equilíbrio entre produtividade e bem-estar, reduzindo o estresse causado pela sobrecarga de tarefas e promovendo hábitos mais saudáveis de trabalho e descanso.
Desde o início, cada decisão de design foi guiada por um propósito maior: entender as dores dos usuários e criar um produto que melhorasse seu dia a dia de forma significativa. Através de pesquisas, descobri que muitos enfrentavam dificuldades com distrações, excesso de notificações e uma rotina desgastante que dificultava a concentração. O feedback constante foi essencial para iterar e aprimorar a experiência, resultando em um aplicativo acessível, intuitivo e, acima de tudo, alinhado às necessidades reais das pessoas.
Considerações de acessibilidade
A acessibilidade foi uma prioridade essencial no desenvolvimento do site, garantindo que a experiência fosse inclusiva e funcional para todos os usuários, independentemente de suas habilidades ou experiências prévias. Para isso, adotamos diretrizes e boas práticas desde as primeiras etapas do design:
🔸 Design Intuitivo – A interface foi projetada para ser clara e fácil de usar, permitindo que os usuários configurem e iniciem um Pomodoro rapidamente, sem barreiras. A navegação foi estruturada de forma fluida, com botões bem definidos e uma hierarquia visual que orienta a interação de maneira natural.
🔸 Inclusão e Acessibilidade – Para atender usuários com diferentes necessidades, seguimos as diretrizes da WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), assegurando que o aplicativo fosse acessível a pessoas com deficiências visuais, motoras e cognitivas. Contrastes adequados, navegação por teclado e compatibilidade com leitores de tela foram algumas das medidas implementadas para tornar a experiência mais equitativa.
Ao adotar essas práticas, garantimos que o site não apenas atendesse aos critérios técnicos de acessibilidade, mas também proporcionasse uma experiência positiva, confortável e inclusiva para todos os usuários.
Aprendizados: o papel do designer na construção de soluções
Este projeto me fez refletir sobre o verdadeiro impacto do design no mundo. Percebi que cada detalhe – um fluxo de navegação mais intuitivo, um botão mais acessível, uma funcionalidade bem planejada – pode fazer a diferença na vida de alguém. O design tem o poder de não apenas resolver problemas, mas também transformar comportamentos e promover um bem-estar maior, criando soluções que respeitam o tempo, a atenção e a saúde mental dos usuários. A tecnologia está cada vez mais presente em nosso cotidiano, e cabe a nós, designers, garantir que essa presença seja positiva, humanizada e responsável. 

Ao longo desse projeto, pude desenvolver habilidades fundamentais para um design mais empático:
🔸 Pesquisa de Usuários – Aprendi a conduzir entrevistas e a interpretar dados com um olhar sensível.
🔸 Prototipagem e Iteração – Através do Figma, criei wireframes e protótipos de alta fidelidade que foram testados e refinados com base em feedbacks reais, garantindo que cada interação fosse intuitiva e funcional.
🔸 Acessibilidade e Inclusão – Busquei incorporar diretrizes de acessibilidade para que o aplicativo pudesse atender a diferentes perfis de usuários, respeitando suas diversas formas de interação com a tecnologia.
🔸 Design centrado no usuário – Mais do que criar telas bonitas, aprendi a projetar experiências que fazem sentido e resolvem problemas reais, reforçando meu compromisso com um design ético e inclusivo. 
Vamos nos conectar.
Se você gostaria de entrar em contato ou explorar mais sobre o meu trabalho, fique à vontade para acessar meu site tainanomar.com ou enviar um e-mail para tainanovaesmartins@gmail.com. Será um prazer compartilhar mais sobre meus projetos e experiências!